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戰力分析《滅神》 戰力輕松到達200w

時間:2019-07-17 10:22:00 來源: 作者:未知

在聚玩滅神中,戰力是衡量一個角上最權威的數值,因各項數據比較平衡,所以說滅神不像其他游戲一樣戰力偏差的很大都會出現低戰力戰勝高戰力的情況,而滅神PK戰力相差的高低,打不過就是打不過。

滅神的戰力的增長是前期增長較快,到后期增長較慢,所有的物品需求呈幾何倍數增加,但是提升的能力并不對等。

增加戰力的3個最重要的因素,攻擊,防御,生命。玩家一直是在游戲中以消耗鉆石,元寶,圣妖幣來換取對應的屬性來增加戰力。下面我們可以來分析一下滅神達到每個戰力區間和時間及所花費的鉆石,以下數據僅供參考,一切以游戲數據為準。

充值RMB的數量影響戰力

開服7天充值100萬鉆石及以上的,理論戰力應在80-100萬以上,后續無任何充值,30天左右戰力達到120-150萬左右。

開服7天充值10萬鉆石左右的,理論戰力應該40-50萬左右,后續無任何充值,30天左右戰力接近100萬

開服7天無充值或只有首充的玩家,理論戰力應在20-30萬左右,后續無任何充值,30天后戰力接近50萬

后續充值影響戰力情況

每月消費額達到3萬鉆石,即每天1000鉆石,初始戰力100萬

2個月后達到130萬-160萬戰力左右,4個月達到180-200萬左右,6個月后220-250萬

每月消費額達到30萬鉆石,即每天10000鉆石,初始戰力100萬

2個月后達到170萬-190萬戰力左右,4個月達到210-250萬左右,6個月后260-310萬

每月消費額達到100萬鉆石,參與所有活動,初始戰力100萬

2個月后達到200萬-240萬戰力左右,4個月達到270-320萬左右,6個月后350-390萬

以上為無小號情況下,單號正常發展的效率預估,增加小號可以提升一定的效率,但后期作用越來越低!

各項系統屬性增加戰力權重分級

權重1:人物裝備,爵位,翅膀,強化,天靈

權重2:人物等級,星脈,強化,圣妖裝備,滅神裝備

權重3:守護,魔符,心魔,寶石,圣物,星石,命格

權重4:詛咒,共鳴,靈羽,公會,妖器,武魂

權重5:寵物,時裝,技能,神威

如圖加戰力多的翅膀裝備,但必須等級要足夠高才可以。

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